에니메이션 온라인(online) 교육 事業計劃書(사업計劃書)
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작성일 19-11-22 21:11
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☞ 4PS, 셀 애니메이션 on-line 교육시스템의 特性(특성)
5. foundation비용 산정
1. 사업의 개요
文化(문화)콘텐츠 산업의 시대 : 文化(문화)가 곧 돈이며 힘인 文化(문화)전쟁의 시대
누리망 환경을 기반으로 하는 셀 애니메이션 교육시스템
시간과 공간의 문제를 초월하는 실무적 교육 기회의 균등한 제공
☞ SWOT Analysis, 시장환경, 경쟁환경 분석
1. 사업의 개요
6. 회사 및 손익계획
4. 수익모델 및 매출계획
☞ 추정손익계산
사업환경과 未來(미래) : 政府, 산.학.연의 강력한 육성의지와 특별한 관심
레포트 > 사회과학계열
사업계획서 온라인교육 애니메이션 교육시스템 문화콘텐츠산업 / ()
순서
사업계획서 온라인교육 애니메이션 교육시스템 문화콘텐츠산업
文化(문화)콘텐츠 산업의 허브(Hub. 중심) 애니메이션 : 출판만화, 캐릭터, 게임
나. 사업의 목적
에니메이션 온라인(online) 교육 事業計劃書(사업計劃書)
21 세기(世紀) on-line 사업의 리더 : 교육서비스사업이 주도할 것이라는 예측과 현실
☞ 개요, 목적, 배경
☞ 컨셉트,『삼위일체형 고감도 만족』, Marketing Tool
- on-line 교육시스템의 최대 長點 : 경제적 평등
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고액의 학원비용의 부담으로부터 해방
☞ 예정시설상황
오프라인 교육시스템에 전적으로 의존하는 셀 애니메이션 업계의 교육에 있어서 on-line 교육시스템을 이용하여 시간과 공간, 및 경제적 제약을 해소하여 가장 저렴한 가격에 가장 내실 있는 실무교육서비스를 상시 제공하여 엔터테인먼트 文化(문화)산업의 건설에 기여하고자 함
3. marketing 책략
2. 환경분석
실시간 질문과 응답이 가능한 양방향 커뮤니케이션 모델
事業計劃書(사업計劃書) 온라인(online)교육 애니메이션 교육시스템 culture콘텐츠산업 / ()
설명
다. 사업의 배경
- 세계경제의 주도권은 文化(문화) 수출강국이 거머쥘 것
- 교육환경의 대도시 밀집, 제한적 교육시간과 공간
가. 사업의 개요
다.