[게임기획] 게임 기획 몬스터
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작성일 19-09-30 20:05
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게임 채널에서는 후원하는 대회를 만들고 누리망 등도 적극 이용한다. 이벤트도 많이 열어서 베타 서비스 시에는 많은 경품도 나오게 한다. 우선 베타 서비스 1달 보름 전부터 본격적인 홍보에 들어가서 각종 게임채널과 잡지 등에 우선 광고와 기사를 내보낸다.
[게임기획] 게임 기획 몬스터
1. 게임 개요 ------------------------- 1 , (1) 제 목 ------------------------- 1 , (2) 대상층 ------------------------- 1 , (3) 게임 장르 ------------------------ 1 , (4) 비주얼 컨셉 ---------------------- 1 , , 2. 게임의 특징 ---------------------- 2~10 , (1) 게임의 줄거리 -------------------- 2 , (2) 중요 캐릭터 설정 ----------------- 3 , (3) core 데이터 ---------------------- 5 , (4) 특 징 ---------------------- 7 , (5) 기획 게임의 특징과 주제 ----------- 8 , (6) 게임 장르별 주안점 ---------------- 9 , (7) marketing 방법 --------------------- 10 , , , 별첨 #1 작가 우라사와 나오키 , 별첨 #2 만화 속 캐릭터 , , 다운로드 : 523K
게임기획,몬스터,마케팅,콘텐츠,게임,예체능,레포트
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설명
1. 게임 개요 ------------------------- 1 , (1) 제 목 ------------------------- 1 , (2) 대상층 ------------------------- 1 , (3) 게임 장르 ------------------------ 1 , (4) 비주얼 컨셉 ---------------------- 1 , , 2. 게임의 특징 ---------------------- 2~10 , (1) 게임의 줄거리 -------------------- 2 , (2) 중요 캐릭터 설정 ----------------- 3 , (3) 핵심 데이터 ---------------------- 5 , (4) 특 징 ---------------------- 7 , (5) 기획 게임의 특징과 주제 ----------- 8 , (6) 게임 장르별 주안점 ---------------- 9 , (7) 마케팅 방법 --------------------- 10 , , , 별첨 #1 작가 우라사와 나오키 , 별첨 #2 만화 속 캐릭터 , , FileSize : 523K , [게임기획] 게임 기획 몬스터 예체능레포트 , 게임기획 몬스터 마케팅 콘텐츠 게임
1. 게임 개요 ------------------------- 1
(1) 제 목 ------------------------- 1
(2) 대상층 ------------------------- 1
(3) 게임 장르 ------------------------ 1
(4) 비주얼 컨셉 ---------------------- 1
2. 게임의 특징 ---------------------- 2~10
(1) 게임의 줄거리 -------------------- 2
(2) 중요 캐릭터 설정 ----------------- 3
(3) 核心 데이터 ---------------------- 5
(4) 특 징 ---------------------- 7
(5) 기획 게임의 특징과 주제 ----------- 8
(6) 게임 장르별 주안점 ---------------- 9
(7) 마케팅 방법 --------------------- 10
별첨 #1 작가 우라사와 나오키
별첨 #2 만화 속 캐릭터
마켓팅 방법 마케팅 전의 가장 큰 이점은 몬스터가 이미 국내에서도 많은 인기를 얻었다는 점이다. 작가 ‘우라사와 나오키(浦沢直樹42)’ զ년 소학관 신인 코믹 부문에서 대상을 수상하여 만화계에 데뷔한 이후 20여 년 동안 그가 발표한 작품들은 TV판 애니매이션으로 제작되어 대중적 인기를 누렸을 뿐 아니라, 동시에 매니아 층으로부터도 폭발적인 지지를 얻었다. …(skip)






레포트/예체능
다. 특히 4월에는 할리우드에서 영화화하기로 결정 난 상태이고, 애니메이션으로도 방영이 되어서 많은 사람들이 알고 있음이 큰 홍보 效果가 되는 것이다. 약 6개월 간의 베타 서비스 후 상용화를 목표(目標)로 한다.